lundi 31 août 2009

aperçu du moteur de terrain

aperçu d'un terrain en mode wireframe.
Il utilise un maillage circulaire et réduit le niveau de détail de manière plus progressive : l'espacement entre chaque maillon est augmenté à chaque fois, ce qui permet d'économiser en nombre de polygone et évite des problèmes de transition entre niveau de détail.
On peut observer sur les textures en rouge que le système de mise à jour toroïdale est maintenant utilisé.

samedi 1 août 2009

rendu wireframe du terrain


voici un rendu en mode wireframe du moteur de terrain par géoclipmapping.
les 3 textures sont les 3 niveaux de détail du terrain.