samedi 14 février 2009

caractéristiques du projet

langage de programmation : c++

Moteur du jeu :

moteur 3D : ogre
techniques supplémentaires utilisées : rendu de terrain par geometry clipmapping sur gpu (décrit ici )
moteur physique : physX
réseau : juste les socket standart


Editeur de map :

fenêtrage : wxwidget (avec wxAUI pour les sous-fenêtres)

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