langage de programmation : c++
Moteur du jeu :
moteur 3D : ogre
techniques supplémentaires utilisées : rendu de terrain par geometry clipmapping sur gpu (décrit ici )
moteur physique : physX
réseau : juste les socket standart
Editeur de map :
fenêtrage : wxwidget (avec wxAUI pour les sous-fenêtres)
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