jeudi 5 mars 2009

stockage de plusieurs morceaux de textures dans une plus grosse texture

le geoclipmapping sur gpu permet de mettre à jour les vertex texture et diffuse texture du terrain en utilisant une mise à jour toroïdale (voir partie 2.4 update du document de gpu gem).
pour rendre la mise à jour efficace, je suis en train de coder une fonction pour copier tous les morceaux de texture à mettre à jour dans un seul buffer et de l'envoyer au gpu en une seule fois (et utiliser un rendu sur texture pour mettre à jour les textures du terrain)

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