samedi 20 juin 2009

vacance + avancement du gestionnaire de tiles


je suis en vacance maintenant et j'ai donc recommencé le développement du gestionnaire de terrains.
j'ai commencé à gérer le transfert de données depuis le fichier de donnée vers un buffer temporaire et ensuite de ce buffer vers la texture.
L'image à coté est un exemple de cette gestion. Chaque ligne bleue correspond à la limite des tiles sur la plus grosse résolution, les lignes noires représentent la zone autour de laquelle on centre la vue.

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